Fektessen be a virtuális valóságba

A Facebook-ról a HTC-ra, a Look for for Leaders-re

Vannak alternatív világok, ahol a befektetők a gyilkosságot a játékban ismert befektetés ?.

A csúcstechnológiás intelligenciákban mutatkozó lövések azt mutatják, hogy számos olyan trend alakul ki, amelyek életének megváltoztatását ígérik az elkövetkező öt évben. Ezek közé tartozik a tárgyak internete (IoT), amely lehetővé teszi az eszközök számára, hogy emberi interakció nélkül beszéljenek egymással. Egyszerű példa: ahelyett, hogy a bankba vezetne, az autó talán képes beszélni a bank számítógépeivel és pénzt mozgatni az Ön számára. És egy másik olyan technológia, amelyet nem szabad alábecsülni, a virtuális valóság, amelyet a VR kezdőbetű is ismert.

Ma a VR-t gyakran a szigorúan a gamer birodalmában gondolják, nagyrészt azért, mert ez így van. A növekvő VR-világban a dominanciával küzdő vállalatok a gyepterületük nagy részét a szerencsejátékosok köré csoportosították. Azonban a VR élményének a digitális élet minden aspektusára való kiterjedése óriási. A Vanity Fair-en közöltek szerint a Facebook Mark Zuckerbergnek nem csak a digitális zászlója, hanem a VR jövője is. Így nemcsak a játékok, hanem a filmek és televíziók, előadások és üzleti találkozók portálát is. Még látja a fejhallgatókat is, amelyek végül letapogatják agyunkat, és továbbadják gondolataikat a barátainknak, ahogyan megosztjuk a baba képeket a Facebookon. (Facebook szkenneli az agyadat? Most van egy félelmetes gondolat.)

Ezen a ponton a VR jövője nem feltétlenül létezik a paradigma-robbanásnak. De befektetésként a jövő valóban most. Négy olyan céget érdemes megnézni a VR világában, amely már ígéretes fejlõdést ért el, ami hamarosan rendkívül versenyképes területnek számít.

HTC: Vive élni?

A tajvani tőzsdén folytatott kereskedelemben a HTC küzd a befektetési értékének érvényesítésében, hiszen az elmúlt évben az állomány közel 17 százalékkal csökkent. Jó hír azonban: a HTC a Vive fülhallgató ambiciózus, energikus marketingjével a pénzért a VIR versenyzői számára biztosította a versenyt.

Már 2015 márciusában bemutatta a Vive-ot; ezen a ponton nincs kétség afelől, hogy a piac domináns szereplői közé fog kerülni. A játékosok nem tudnak segíteni, mint például a Vive, aki a júniusi köteg részeként hozzáadja a "Star Trek: Bridge Crew" -ot. És csak bejelentették, hogy a Vive vezeték nélkül vezet az Intel új WiGig technológiájának köszönhetően. A CNET jelentéseként ez teszi a Vive-t az egyetlen virtuális valóságba, hogy valóban járható élményt nyújtson, amely nyomon követi a felhasználókat, és mindent megtart mindent. Tehát mikor fog élni a Vive elismert teljesítménye és fejlesztése a HTC befektetők számára? Ezt nehéz megmondani, hiszen a HTC sokkal többet tesz, mint a virtuális valóság, és az okostelefonok részlegével. A 2017 első negyedéves eredményei vegyesek voltak, a HTC veszteségeket mutatott, de ezek a veszteségek lelassultak, nagyrészt köszönhetően az egyszerűsített működési költségeknek.

Samsung: Fab Gear

A HTC-hez hasonlóan a Samsung egy koreai cég, amely merül a VR-be, és amely nagy sikert aratott az okostelefon-szektorban. Ebből a célból a Samsung sokkal erősebb játékos, mivel képes Apple-t (AAPL) és iPhone-jét fejbe venni. Mégis, a Samsungnak továbbra is van némi kárfelügyelete a szörnyű 2016-os katasztrófa miatt a Galaxy Note 7-nél.

A szó minden értelmében egy flameout volt, miután az akkumulátortűz miatt a 40 dolláros okostelefont 17 milliárd dolláros fejfájásra fordították. A PR-gaffek nem segítenek, mivel a Samsung megbotlott a 7. megjegyzésből a piacról. Mégis a Samsung bizonyult hajlandósággal tanulni egy új fehér könyvvel a debacle-ról, és semmi olyan, mint az új tech glitter, hogy az óvatos fogyasztók elfelejtsék a múltat. A VR szerint a Samsung rendelkezik a Gear vezérlővel, amely kihasználja az Oculus alkalmazást és a Google Chromecast streaming adapterét, hogy a nézők figyelemmel kísérhessék a fülhallgatóban történteket. És a Samsung bemutatta prototípus kijelzője háromszorosára növelte a Rift vagy a Vive pixel felbontását.

ABC (GOOG, GOOGL): Édes varázslat a VR sikeréről?

Nézzünk szembe vele, a VR rajongók: a Google Glass nem éppen az a fajta hit a keresőmotor-plusz a kolosszus állandóan elindul.

Mi több, a híres (vagy hírhedt) "holdfoltok" későn elromlik a Földre. Ezek a szatellitektől vezérelt drótoktól a nagy repülési léggömbökig terjednek, amelyek célja, hogy a Wi-Fi lefedettséget a vidéki területek felé terjesszék. De ha a befektetők számíthatnak bármire, akkor az Alphabet hamar megtanulja a hibáit, és a várakozásai a VR-ben valószínűleg megérdemlik Wall Street hírnevét. A Daydream VR platformon kívül, az ABC a hullámokat a Google Cardboard-val is felkínálja. Nagyon olcsó, nagyjából 10 dollárért, úgy tervezték, hogy az okostelefont egy fantasztikus játék- és VR-élmény átjáróvá alakítsa, amely a Cardboard-barát alkalmazásokkal párhuzamosan működik. Eközben az Alföldön semmi virtuális, mint befektetés. A GOOG C osztályának állománya 31 százalékkal emelkedett az elmúlt évben, jelenleg részvényenként 966 dollárral kereskedik. Mi több, az ábécé továbbra is folyamatosan küzdi meg az Apple-t a világ legértékesebb cégének köpenyén. Jelenleg a piaci kupakja megdöbbentő 667,5 milliárd dollárba kerül (az Apple pedig 798,1 milliárd dollár). Ezt a perspektívát megfogalmazni, az ábécé értékét egyszerűen felülmúlja a Sierra Leone GDP-je.

Facebook (FB): növekvő szakadék

A dolgok nem voltak kék ég a Facebook elismert VR akvizíciójához, Oculus. Az Oculus Rift által a 2016. márciusi kiadása előtt kapott hype előtt továbbra is szembesülnek más játékosok merev versenyével, akik sokkal kevesebb figyelmet kaptak a média figyelmére. Ez nagyrészt 200 dolláros árcsökkenéshez vezetett ez év márciusában (598 dollárért) a Rift-fülhallgatóhoz és a hozzá tartozó Touch vezérlőhöz. Mégis, az Oculus-t nem szabad könnyedén venni - és hasonlóan az olyan vállalatokhoz, mint az Ábécé és az Amazon (AMZN), a Facebook úgy tűnik, korlátlan erőforrása van ahhoz, hogy egy projekt mögé dobjon, amíg el nem ütközik. Végül is, amikor Mark Zuckerberg 2 milliárd dolláros tétet vállal egy cégnél, nem szereti elveszteni. Ő is látja egy kicsit magát a Palmer Luckey-ben, aki friss arccal rendelkező 22 éves techie volt, amikor az Oculus-ot a Kickstarteren keresztül próbálta felállítani. Végül, úgy véljük, hogy a Facebook 2012-ben 1 milliárd dollárt fizetett az Instagram fotómegosztó szolgáltatási szolgáltatásért, és azóta eltűnt gengszterek, április óta több mint 700 millió felhasználóval. Ez majdnem kétszerese annak a 400 milliónak, amelyet 2015 szeptemberében találtak meg. Lehetséges, hogy a Facebook egy darabig bevezeti az Instagramot VR-be? Reméljük, hogy nem vizsgálja meg a tipikus tinédzser agyat.